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크래프톤 정글 5기 47

PintOS 프로젝트 1주차 [Threads / Priority Donation]

이전 Priority Scheduling과 이어지는 글이다.이 글에서는 저번 글에 이어서, Priority Donation을 구현하는 것을 메인으로 다룬다.  thread.hstruct thread {    /* Owned by thread.c. */    tid_t tid;                          /* Thread identifier. */    enum thread_status status;          /* Thread state. */    char name[16];                      /* Name (for debugging purposes). */    int priority;                       /* Priority. */    ..

PintOS 프로젝트 1주차 [Threads / Priority Scheduling]

Priority Scheduling은 우선순위 스케줄링을 의미한다. Alarm Clock에서는 ready_list에 우선순위를 생각하지 않고 스레드를 삽입했고, 모든 스레드가 공평하게 CPU를 사용했기에 더 자주 CPU를 사용해야 할 스레드가 자주 CPU를 사용하지 못해서 비교적 비효율적 이었다.(FIFO방식) 이번엔 스레드마다 우선순위(Priority)를 부여해서 ready_list에 우선순위 순으로 정렬하여 삽입하고, 우선순위가 높은 스레드부터 CPU를 점유하도록 개선할 것이다. 또한, 이미 특정 스레드가 CPU를 사용하고 있더라도 더 높은 우선순위의 스레드가 ready_list에 들어오면 CPU를 빼앗는 선점(Preemption)도 구현할 것이다. 단 timer_interrupt마다 thread_a..

PintOS 프로젝트 1주차 [Threads / Alarm Clock]

PintOS는 알람을 구현할 때 기본적으로 busy waiting 방식을 사용한다.따라서 sleep/wakeup 방식으로 개선하는 것이 목표이다.  timer_sleep 함수는, running중인 스레드를 지정된 ticks 동안 blocked 시키는 함수이다.기존의 timer_sleep은 위 사진처럼 busy waiting이 일어나도록 설계되어 있다. 지정된 ticks가 지날 때 까지 while문 조건을 끝없이 검사하며 의미없이 CPU를 잡아먹는다.즉, 지정된 시간을 기다리기만 할 뿐인 스레드가 무의미하게 while문을 돌며 CPU자원을 소모한다. 이것이 busy waiting이며, 개선해야 하는 부분이다.  어떻게 개선해야 하는가?- thread 구조체에, 깨어나야 할 시간을 의미하는 Local Tic..

크래프톤 장병규 의장님 티타임 / 창업과 관련된 답변들

성공한 사업가가 되기 위해 중요한 점- 수도 없이 많을 테지만, 주변에 능력 있고 멋진 사람이 많아야 한다.- 혼자 잘나서 성공할 수도 있지만 그것은 어렵다.- 또한 정말 큰 기업이 되려면 운도 굉장히 중요한 요소이다. 주변에 멋진 사람을 많이 만드는 법- 가장 먼저 스스로가 멋진 사람이 되어야 한다.- 사람을 최대한 많이 만나고, 경험하고 배워야 한다.- 스스로를 사람을 많이 만나는 환경에 노출시켜야 멋진 사람을 얻을 확률도 높아진다.- 의도적으로 멋진 사람을 많이 만나려고 노력해야 한다. 창업을 하기 위해서는..- 창업과 관련된 커뮤니티, 글, 책 등에 최대한 나를 노출시켜라.- 그곳에서 최대한 많은 지식과 정보를 접하고 익숙해져야 한다. 자연스레 창업에 관한 많은 것들을 배우고 어떤 방향으로 나아가..

[크래프톤 정글 5기] PintOS 프로젝트 여섯번째 날, Multiprocess vs Multithread, deadlock 해결 전략

응용 프로그램 구현 시, Multiprocess와 Multithread중 하나를 선택하는 기준1. 안정성 vs 자원 사용 : 시스템 안정성이 매우 중요하면 멀티프로세스가 선호된다. 리소스가 제한적인 경우 멀티스레드가 더 효율적일 수 있다.2. 구현의 복잡성 : 스레드는 공유 메모리로 인해 동기화 문제가 복잡해질 수 있다. 따라서 멀티스레드를 사용하려면 개발자의 동시성 제어에 대한 이해도가 중요하다.3. 응답 시간 : 멀티 스레드는 Context Switching이 빠르게 때문에, 빠른 응답 시간을 요구하는 경유 유리하다.4. 플랫폼 및 언어 지원 : 사용 중인 프로그래밍 언어나 플랫폼이, 멀티스레드 또는 멀티프로세스 중 어느 쪽을 더 잘 지원하는지 고려할 수 있다. 멀티프로세스 : 조금 느리고 쉽지만 안..

[Baekjoon 13717 / Java / 실버5] 포켓몬 GO

N : 포켓몬 종류 개수P : 포켓몬M : P 포켓몬에 대한 총 사탕 개수K : P 포켓몬을 진화시키기 위해 필요한 사탕 개수  포켓몬을 진화시키면 2개의 사탕을 추가로 받게 된다.모든 포켓몬을 총 몇 번 진화시켰는지, 그리고 가장 많이 진화한 포켓몬의 이름을 출력하면 된다. 총 진화횟수를 upgrade 변수에 세고, 각 포켓몬마다의 진화횟수를 count로 세서 가장 많이 진화한 포켓몬 이름을 갱신해 주었다.진화할 때마다 사탕 2개를 받게 되니, 진화 시 "총 사탕 개수 - 필요한 사탕 개수" 를 할 때 2개를 덜 빼주면 된다. import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.util.StringTokenizer;// ..

입소 55일차, 대망의 PintOS 프로젝트 시작

벌써 입소 후 55일이 지나 3일 전 목요일부터 PintOS 프로젝트가 시작되었다. 이젠 정글의 일상에 적응할 대로 적응해서 크게 힘들거나 하는 건 없다. 아니 물론 힘들긴 하다. 하지만 못 버틸 정도는 아닌 수준이다. 지난 주 webproxy 주차는 나름 나쁘지 않은 성과였지만, 시간이 너무 부족해 web server만 만들고 메인 과제인 proxy서버를 구현하지 못 해서 아쉬움이 남았다. 구현하지 못 한 게 아니라 접근조차 못 했다. proxy 전 과제인 tiny web server 를 끝낸 후 복습하면서 블로그에 정리 글을 올렸더니 이미 수요일이 끝나 있었다. 이틀.. 아니 딱 하루만 더 있었더라도 proxy서버까지 끝낼 수 있었을 텐데. 아쉬움이 남는다. 그나마 위안이 되는 것은 다른 사람들도 나..

[PintOS] 키워드 정리 ( Process, Thread, CPU Scheduling, Semaphore, Mutex, Race Condition, Deadlock, Context Switching, MLFQ )

프로세스(Process)- 관리하는 최소 단위의 작업, 주기억장치에 등록된 프로그램 즉 실행중인 프로그램- CPU에 의해 실행되는 시스템 및 사용자 프로그램- 하나의 응용 프로그램은 여러 개의 프로세스로 이루어질 수 있음 스레드(Thread)- “하나의 프로세스 내에서 동시에 진행되는” 작업 갈래, 흐름의 단위ex) 하나의 브라우저에서, 파일을 다운받으면서 음악을 듣고 쇼핑을 하고 게임도 하는 것- 멀티(다중) 스레드 : 스레드가 여러 개 있는 것- 스레드는 프로세스의 메모리 영역(Code, Data, Heap, Stack) 중 Stack만 할당받아 복사하며, 나머지 Code, Data, Heap은 다른 스레드들과 “공유” 한다.- 따라서 Stack은 별도이지만 Heap은 공유하기 때문에 서로 다른 스레..

[webproxy-lab] 웹 소켓 통신 / Tiny Web Server 구현 (C언어)

Tiny Web Server는 말 그대로 작은 웹 서버이다.클라이언트의 요청을 받아 두개의 수를 더하는 adder 프로그램을 실행할 수 있으며,클라이언트가 정적 컨텐츠를 요청하는지, 동적 컨텐츠를 요청하는지 판단하여 Response를 보낼 수 있다. main 함수int main(int argc, char **argv) {  int listenfd, connfd;  char hostname[MAXLINE], port[MAXLINE];  socklen_t clientlen;  struct sockaddr_storage clientaddr;    // 포트번호 인자가 없으면 사용법 출력  /* Check command line args */  if (argc != 2) {    fprintf(stderr, "..

[webproxy-lab] 웹 소켓 통신 / Echo Server,Client 구현 (C언어)

클라이언트와 서버는 소켓 기반으로 연결된다.클라이언트의 요청을 서버가 받아서 그대로 되돌려주는 형태의 Echo Server와 Client를 구현해볼 것이다.주석이 상세히 달려 있으니 추가적인 코멘트는 필요 없을 거라고 생각한다.  Echo Client#include "csapp.h"// 인자 3개를 받는다.int main(int argc, char **argv) {    // 클라 소켓의 fd를 저장할 변수    int clientfd;    // 서버호스트명, 서버포트번호, 버퍼 저장할 변수    char *host, *port, buf[MAXLINE];    // rio 구조체 선언    rio_t rio;    // 이 프로그램 실행 시, 인자가 3개가 아니면 사용법을 출력한다    // 인자 1 ..

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