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[썬카/백엔드] 차량 관련 Facade 서비스 인터페이스 세분화 (LSP, ISP 원칙)

차량 판매등록 기능은 카히스토리 api를 사용해 받아온 데이터를 등록해야 하지만, api를 아직 도입하지 못해서(너무 비싸..) 임시로 더미 데이터를 입력하는 방식으로 구현했다. 해당 기능은 인터페이스를 통해 구현된 facade 서비스 클래스에 존재하는데, 기존엔 배포용 차량 판매등록 기능과 더미 데이터 판매등록 기능이 하나의 인터페이스에 공존하고 있었고, 그것을 두개의 구현체로 구현했었다. 배포 때는 배포 판매등록 기능, 개발 때는 더미 판매등록 기능이 이용 되어야 하며, 두 기능은 하나의 환경에서 동시에 사용되지 않아야 한다. 따라서 하나의 인터페이스에서 파생된 두 구현체는, 사용되지 않는 메서드까지 상속받아 무의미하게 구현하고 있는 상태였다( ISP 위반 ). 또한 두 구현체는 같은 부모 인터페이스..

[썬카/백엔드] 차량 판매등록 기능 구현 - 더미 데이터 생성과 객체지향적 설계

차량 판매등록 기능을 구현하며 객체지향적 설계를 한 것에 대해 정리해 보고자 한다. 차량 등록에 필요한 엔티티는 10개이며, 판매되는 자동차 1대가 10개 엔티티의 데이터를 전부 필요로 한다. 현재 차량 정보를 조회하는 카히스토리 api는 도입하지 않았기 때문에(너무 비싸..) 도입했다는 가정 하에 api 리턴값과 동일한 형태의 테이블을 설계했고, 그에 맞는 더미 데이터 생성 로직을 작성했다. 그 더미 데이터를 이용해 차량 등록 기능을 구현해 보았다. 다만 엔티티가 너무 많았기 때문에 코드가 길어졌고, 하나의 서비스 클래스에 이 모든 로직을 (엔티티 저장, dto변환, 더미데이터 생성 등) 담는 건 매우 좋지 않은 설계라고 생각되었다. 따라서 각 엔티티별 서비스 클래스에 create 메서드를 각각 만들고..

객체 지향 프로그래밍의 5가지 설계 원칙(SOLID)과 예시 코드

객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 지향해야 할 5가지 설계 원칙을 SOLID라고 칭한다. 개인 프로젝트를 시작하면서, 완벽하고 빈틈없는 코드를 짜겠다 라는 목표를 세웠다. 그러나 생각만 하는 것 보다는, 5원칙을 참고하여 좀더 명확한 목표를 잡고 프로그래밍 하는 것이 낫겠다고 느꼈다. 지금까진 SOLID 원칙이 중요하다고 지나가듯이 들었던 말들 뿐이었는데, 이번에 제대로 공부해보며 어째서 중요한 것인지 이해할 수 있었다.  5원칙 중에는 나도 모르게 이미 적용하고 있던 것들도 있었고, 하긴 하는데 왜 하는지는 모르는 것도 있었고, 아예 모르는 것도 있었다. 실무 가서 일하다 보면 혼나고 깨지면서 자동으로 이 5원칙에 따라 코드를 짜게 된다던데, 지금부터 미리 5원칙을 이해하고 코드를 설계할 수 있다면 큰..

Development/Java 2025.03.26

[썬카/백엔드] QueryDSL 도입 및 설정

JPA는 기본적인 CRUD 메서드들을 다양하게 지원하지만, 테이블 간 조인이 복잡하거나 동적 쿼리가 필요한 경우엔 사용하기 어렵다. @Query나 JPQL을 이용해 쿼리를 작성하면 문자열 조합이 필요하기 때문에 오류 가능성이 높아진다. 따라서 안전한 쿼리를 만들기 위해 QueryDSL을 도입했다. QueryDSL- Spring Boot에서 타입 안전한 쿼리를 생성할 수 있게 해주는 프레임워크- Java 코드를 사용하여 SQL, JPQL, MongoDB 쿼리 등 다양한 쿼리를 작성할 수 있게 함- 특히 JPA와 함께 사용될 때 강력한 기능을 발휘 QueryDSL과 타입 안전성의 관계- 타입 안전성 : 코드(쿼리)에서 사용되는 데이터가, 그 데이터에 적합한 타입으로만 보장하는 특성. (숫자는 숫자로, 문자열..

[썬카/백엔드] 예외 전역 핸들러 및 커스텀 예외 구현

비즈니스 로직에서 발생하는 모든 예외를 캐치하고 일관된 형태로 응답하기 위해서, 전역 핸들러와 커스텀 예외를 구현했다.예외 처리 로직을 비즈니스 로직으로부터 분리할 수 있고, 클라이언트는 일관된 형태의 예외를 응답받기 때문에 예외에 대한 처리를 유연하게 할 수 있게 된다.  예외 전역 핸들러(Global Exception Handler)- 애플리케이션에서 발생하는 모든 예외를 일관되게 처리하는 메커니즘- Rest api를 구현한 Spring Boot에서는 @RestControllerAdvice 어노테이션으로 이를 구현한다. 예외 전역 핸들러 - 필요성- 코드 중복 제거 : 각 서비스마다 예외 처리 로직을 반복할 필요 없음, try-catch 블록 최소화- 일관된 오류 응답 : 모든 API에서 일관된 형태..

[Baekjoon 5427 / Java / 골드4] 불

BFS 문제이다. 불이 1초마다 상하좌우로 1칸씩 퍼지고, 상근이는 1초마다 상하좌우로 1칸씩 이동할 수 있다.건물 끝 4방향의 '.' 빈 공간에 다다르면 탈출에 성공하게 된다. 상근이의 빌딩 탈출에 걸리는 시간을 출력하고, 탈출할 수 없다면 IMPOSSIBLE을 출력하면 된다. import java.io.*;import java.util.*;public class 불_5427 {    static int N; // 테스트 케이스 개수    static int[] dx = {-1, 1, 0, 0};    static int[] dy = {0, 0, -1, 1};    static char[][] tower;    static int[][] visited;    static int w, h;    publ..

Algorithm/BFS 2024.06.08

[Baekjoon 2589 / Java / 골드5] 보물섬

L이 육지고 W가 바다이다.상하좌우 육지로만 이동할 수 있다고 했을 때, 보물지도 내에서 가장 먼 두 육지의 거리를 출력하면 된다.물론 두 육지의 거리는 최단거리여야 한다. import java.io.*;import java.util.*;public class 보물섬_2589 {    // 입력값 저장할 변수, 4방향 탐색할 dx dy 선언    static int N, M;    static char[][] maps;    static int[] dx = {-1, 1, 0, 0};    static int[] dy = {0, 0, -1, 1};    public static void main(String[] args) throws IOException {        BufferedReader br =..

Algorithm/BFS 2024.05.31

[Baekjoon 7983 / Java / 골드5] 내일 할거야

N은 과제의 개수D는 과제 소요일, T는 과제 마감일이며 D, T 형태로 주어진다. 최대한 과제를 미루고 미루다가 마지막에 한번에 몰아서 하는데, 이 때 첫 과제를 시작하기 전 최대 며칠을 놀 수 있는지를 구하는 문제이다. 먼저 과제 마감일 기준으로 내림차순 정렬을 해줘야 한다. 그리고 day 변수에 가장 긴 마감일을 설정해 둔다. day는 놀 수 있는 날을 저장해둘 변수이며, 반복문이 진행되며 계속해서 갱신된다. 그리고 N번 반복문을 돌리되, day와 e(현재 과제의 마감일)중 더 작은 값에서 s(현재 과제의 소요일)을 뺀다.그 뺀 값을 다시 day에 할당한다. day가 길어도 과제의 마감일이 더 이르다면 마감일에서 s를 빼고,마감일이 길어도 현재 남은 day가 더 짧다면 day에서 s를 뺀다.이걸 반..

Algorithm/Greedy 2024.05.06

[Baekjoon 18429 / Java / 실버3] 근손실

기본 3대중량은 500이다.매일매일 중량은 K 씩 감소한다.매일매일 하나의 운동 키트를 사용하여 중량을 증가시킬 수 있다. 3대중량이 단 하루도 500 미만으로 내려가지 않도록, 운동 키트를 사용하는 순서의 경우의 수를 모두 찾기 결국 중량의 변화는 (K + 키트로 인한 중량 증가량) 이므로, 입력받은 배열에서 미리 K를 빼 주었다.중량 변화가 음수일 경우 500 미만으로 내려가는 것 이므로, 중량 변화량이 N일동안 계속해서 양수인 경우의 수를 찾으면 된다. import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.util.StringTokenizer;public class 근손실_18429 {        // 결과 저장할 변..

[Baekjoon 24460 / Java / 실버3] 특별상이라도 받고 싶어

분할 정복 문제이다. N * N 형태의 좌석과 추첨번호가 주어진다.여기서 N은 2의 0승 ~ 2의 10승 중 하나이고, 따라서 정사각형 형태이며 4등분으로 분할이 가능하다. 특별상은 딱 한명만 받을 수 있다.사람이 1명밖에 없다면 그 사람이 수상한다.사람이 4명이라면(N : 2) 4명 중 추첨번호가 2번째로 작은 사람이 수상한다.사람이 16명(N : 4) 이상이라면, 각 구역에 사람이 4명만 남을 때까지 4등분한 후, 각 구역마다 2번째로 작은 사람을 가려내고, 그렇게 추려진 사람들 중에서 또 2번째로 작은 사람을 가려내고.. 하는 형태로 진행한다.  위 그림에선 왼쪽 위 : 1 , 오른쪽 위 : 3, 왼쪽 아래 : 5, 오른쪽 아래 : 7 이다.이렇게 추첨된 1, 3, 5, 7 중에서 또 2번째로 작은..

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